Движок Havok демонстрирует возможности динамического разрушения в играх - видеоигра
Несмотря на то, что авторы игр почти забыли о реализации расширенных разрушений в играх, Хавок напоминает им, что это не проблема. Причем Хавок снимался в основном в Half Life 2, затем в 2009 году его купила Intel, а в 2015 году — Microsoft.
Подпишитесь на наш канал Youtube
КОММЕНТЫ